動態(tài)與觀點(diǎn)
“劇本殺”起源于西方游戲“謀殺之謎”,傳入我國后經(jīng)由綜藝節(jié)目和社交媒體的推廣逐步走入大眾視野,最早通過綜藝節(jié)目《明星大偵探》為公眾所熟知。近幾年,國內(nèi)出現(xiàn)了越來越多的以“劇本殺”為主的桌游店,目前已多達(dá)萬余家,主要集中在北京、上海、成都、武漢等一、二線城市。美團(tuán)發(fā)布的《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》預(yù)測,2021年國內(nèi)“劇本殺”市場規(guī)模有望達(dá)到154.2億元,消費(fèi)者規(guī)模有望達(dá)941萬。然而,作為一種新興的娛樂方式,“劇本殺”所面臨的法律問題也愈加復(fù)雜,尤其版權(quán)問題,例如盜版多發(fā),對行業(yè)發(fā)展帶來不利影響。
創(chuàng)作活躍,問題復(fù)雜
“劇本殺”的產(chǎn)業(yè)鏈非常清晰,先由作者創(chuàng)作劇本,再由“劇本殺”工作室的發(fā)行方通過銷售平臺、展會等渠道出售給線下門店?!皠”練ⅰ币话憧梢苑譃楹醒b本和城市限定本,盒裝本即為最常見、也最易購買的劇本,不限制購買的門店數(shù)量及其位置;城市限定本是指一個(gè)城市中只有3家店有權(quán)購買,特殊情況下也可能會出售給4家至5家店。
“劇本殺”的組成一般包括3個(gè)部分:劇本、插圖、實(shí)物道具。首先,劇本是最重要的組成部分,很大程度上決定了“劇本殺”的質(zhì)量以及發(fā)放許可的價(jià)格。以最常見的6人盒裝本為例,每個(gè)人物的劇本一般為6000字以上,加上線索設(shè)計(jì)、主持人手冊,可以達(dá)到6萬字以上,此外還有精巧的人物設(shè)計(jì)和背景設(shè)定,因此劇本無疑構(gòu)成文字作品。劇本創(chuàng)作可以分為原創(chuàng)和改編兩種情況,改編劇本通常是以熱門IP為基礎(chǔ)改編的,例如市面上出現(xiàn)的根據(jù)《瑯琊榜》《慶余年》《仙劍奇?zhèn)b傳》等熱門小說、影視劇、游戲改編的劇本。使用他人作品進(jìn)行改編均需要取得原著作權(quán)人的授權(quán)。其次,為了增加手冊的觀賞性,有些劇本還會插入精美的插圖,這些具備獨(dú)創(chuàng)性的插圖屬于美術(shù)作品。最后,部分“劇本殺”還會配備道具,有些道具雖然是實(shí)用品,但十分精美,例如造型別致的蠟燭、與故事情節(jié)有關(guān)的花燈等,除了有實(shí)用功能之外,還具有一定的美感,實(shí)用功能與美感可以相互獨(dú)立,具有美感的部分也是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,因而可以作為美術(shù)作品受著作權(quán)法的保護(hù)。
關(guān)于“劇本殺”門店可能涉及的侵權(quán)糾紛問題,則要根據(jù)經(jīng)營者具體實(shí)施的行為分類判斷。首先,如果門店經(jīng)營者通過電商平臺購買了盜版的電子版劇本,下載后打印成冊,增加了新的有形復(fù)制件,在有體物上相對穩(wěn)定和持久地再現(xiàn)了作品,這就屬于未經(jīng)著作權(quán)人許可侵犯文字作品復(fù)制權(quán)的行為。如果經(jīng)營者在打印劇本的同時(shí)也打印了盜版劇本中的插圖,或者未經(jīng)許可制作了可以作為實(shí)用藝術(shù)品的“劇本殺”道具,例如根據(jù)插圖制作屏風(fēng),那就侵犯了美術(shù)作品的復(fù)制權(quán)。
其次,“劇本殺”門店經(jīng)營者獲得盜版劇本后的經(jīng)營行為可能侵犯文字作品的表演權(quán)。在“劇本殺”中,除了由消費(fèi)者組成玩家之外,還有經(jīng)營方的DM(Dungeon Master,“劇本殺”主持人)來推動整個(gè)游戲過程。DM的主持行為通常構(gòu)成對劇本的公開表演。DM的每一次主持都是面向一場“劇本殺”中的不特定對象,其行為具有公開性。DM在游戲中起著引導(dǎo)玩家推理游戲、調(diào)動玩家情緒的作用,為了提高消費(fèi)者的“劇本殺”體驗(yàn),高水平的DM甚至能夠以精湛的表演使全場玩家沉浸于劇本情節(jié)中,這可以構(gòu)成對劇本的表演行為,應(yīng)當(dāng)受到表演權(quán)規(guī)制。需要指出的是,主持水平的高低不會影響公開表演權(quán)的認(rèn)定,不能因?yàn)椴糠种鞒炙捷^差的DM主持行為就不認(rèn)定其是“表演”,正如歌唱行為屬于對音樂作品的表演,唱歌走調(diào)不會對其構(gòu)成表演產(chǎn)生影響。
多方發(fā)力,規(guī)范市場
目前,國內(nèi)“劇本殺”行業(yè)方興未艾,但其遇到的阻礙也很多,除了如前所述的“劇本殺”經(jīng)營者使用盜版之外,還有抄襲導(dǎo)致的劇本同質(zhì)化問題,尤其是“換皮”改編行為帶來的侵權(quán)認(rèn)定困境。根據(jù)“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”的侵權(quán)認(rèn)定公式,相較于單純文字表達(dá)上的侵權(quán),要認(rèn)定“換皮”行為在故事背景設(shè)定、劇本發(fā)展邏輯、人物關(guān)系整體上構(gòu)成“實(shí)質(zhì)性相似”的問題在實(shí)踐中更容易產(chǎn)生爭議。
除了侵權(quán)對“劇本殺”造成的阻礙之外,授權(quán)獲取困難也在一定程度上不利于行業(yè)發(fā)展。雖然“劇本殺”的市場規(guī)模較大,但目前國內(nèi)還缺少有效的集體管理機(jī)制,針對劇本創(chuàng)作的工作室、只做發(fā)行渠道的平臺公司和門店這三者之間的關(guān)系較為混亂。版權(quán)人難以得到發(fā)放許可的渠道,而新“劇本殺”門店缺少獲取授權(quán)的路徑?;诖?,集體管理組織有利于解決著作權(quán)人發(fā)放許可難和門店獲取授權(quán)難的問題。集體管理制度對于“劇本殺”門店使用作品的適用可能主要針對不限制發(fā)放許可數(shù)量的盒裝本,而對于城市限定本,由于授權(quán)門店的數(shù)量較少,可能無需集體管理組織的介入。集體管理機(jī)制有利于提高授權(quán)效率和新門店獲取授權(quán)的積極性,降低門店通過“中間商”尋求許可的運(yùn)營成本,因此可以促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的版權(quán)規(guī)范化。
對“劇本殺”而言,作品質(zhì)量幾乎決定著劇本授權(quán)的價(jià)格,也在很大程度上決定著消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn),一個(gè)劇本對于消費(fèi)者而言是一次性的。當(dāng)消費(fèi)者玩過某個(gè)劇本或閱讀過完整劇本后,很難有動力再對同一劇本進(jìn)行第二次消費(fèi)。如果盜版大行其道,長此以往會出現(xiàn)“劣幣驅(qū)逐良幣”的局面,原創(chuàng)者就會失去創(chuàng)作的熱情,使用正版的門店經(jīng)營者也會失去購買正版的動力,“劇本殺”也就難以持續(xù)發(fā)展下去。今年3月,隸屬于文旅部的“中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會”正式成立,“劇本殺”終于有了自己的行業(yè)自律組織。但隨著市場規(guī)模的擴(kuò)大,僅僅依靠自我管理顯然具有局限性。期待未來會出現(xiàn)有效的行政舉措,公眾版權(quán)意識得到進(jìn)一步提升,共同推動“劇本殺”的良性發(fā)展。